大型版本上线:地图区域重做,养成上限同步放宽
本次更新重做了两片野外地图的资源分布,角色养成上限提升到新的档位,旧版强化材料可以在指定界面等量兑换。
按类型挑一条先看,版本更新写清了改动范围,活动与赛事标注了起止时间,不需要再翻多个页面拼信息。
本次更新重做了两片野外地图的资源分布,角色养成上限提升到新的档位,旧版强化材料可以在指定界面等量兑换。
活动持续两周,签到与每日任务共用同一套积分,兑换商店分三档开放,外观与实用道具二选一时建议先看需求。
本次取消小组循环阶段,报名后直接进入资格赛,正式赛采用双败淘汰,单场时长上限与前几届保持一致。
新版对首次启动流程做了精简,云存档入口从二级菜单移到主界面,登录异常时的提示信息也更具体。
联动内容分两期上线,角色与配套剧情同步开放,联动物品的获取方式以活动任务为主,不额外绑定付费内容。
改动集中在技能前摇与冷却,三名偏强势角色小幅削弱,两名后排角色获得生存能力提升,具体数值见公告附表。
按发布时间排列,先看最近发生的事;每条都标出所属类型,方便判断是否需要立刻上线处理。
维护补偿已发放至邮箱,地图资源与养成上限同步生效,旧材料兑换入口位于角色面板右上角。
积分在签到与每日任务间通用,商店第三档将在活动第七天解锁,限定外观为兑换列表首项。
报名后直接进入资格赛,分区按账号所在服务区划分,赛程表将在报名截止后两个工作日内公布。
联动角色与配套剧情同步开放,联动物品通过活动任务获取,第一期内容与下个版本一同上线。
改动集中在技能前摇与冷却时长,数值表随公告放出,调整将在下次热更新时统一生效。
官方公告、赛事规则与商店说明是首要依据,社区讨论与实测反馈会另作标注。条目以短句为主,尽量把时间、范围与影响写清楚,减少读者二次核对的时间。
关于更新节奏、来源依据和阅读方式,把常被问到的几点集中放在这里。
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